est la contre-attaque : L'offensive mondiale est-elle en train de mourir ?

posté il y a 2 ans par Shane

Préface

Je voudrais commencer cet article en disant que je ne suis en aucun cas un joueur professionnel, un analyste ou une figure de proue. Je suis simplement un joueur passionné de la franchise de contre-attaque. J'ai commencé à jouer au CS quand la version 1.5 est sortie et depuis, j'ai passé plusieurs milliers d'heures dans l'histoire de la franchise.

Le développement stagne depuis des années... jusqu'au mois dernier

L'une des principales préoccupations concernant l'OCSG est que les grands changements et améliorations ont plutôt stagné depuis 2014. La dernière opération remonte à une éternité et, dans l'ensemble, le jeu est devenu caduc. C'était il y a quelques semaines, lorsque l'interface utilisateur de Panorama a été publiée. Cependant, cette mise à jour est purement visuelle et n'est qu'une grande révision du système de menu.

Que signifie Panorama UI ?

Je prédis que Panorama UI est l'une des premières étapes pour revitaliser Counter-Strike : Offensive globale. Le nouveau système UI est le même que celui mis en place dans le cadre de DOTA 2 et ramène réellement la contre-attaque aux normes actuelles. Je pense que la nouvelle conception est utilisée comme un moyen de retenir les utilisateurs pendant qu'ils mettent en œuvre des changements plus importants autour du jeu. Cela pose la question de savoir s'ils ont l'intention de réviser l'OSC ou s'ils commencent simplement à travailler sur la prochaine itération de la franchise.

Les statistiques de Global Offensive Twitch sont loin d'être satisfaisantes...

Une image réactive
Cette image montre la diminution de l'audience au fil du temps depuis 2015. Depuis lors, le rang moyen des téléspectateurs se situe au 9e rang.

Le nombre de vues et le classement de la CSGO n'ont cessé de baisser depuis le sommet atteint en 2015. Je pense que cela est principalement dû aux changements intervenus dans le commerce des peaux, les jeux d'argent et les grands streamers. La plupart des grands streamers ont changé de jeu pour des titres plus populaires comme Fortnite. Citons par exemple Shroud et Summit1g.

Alors, est-ce qu'il meurt ?

Je ne pense pas que la CSGO soit en train de mourir. La contre-attaque a toujours été un jeu avec une petite communauté élitiste très soudée. Le commerce de peaux et les secousses ont fait de la contre-attaque un monstre dominant et ont gagné en popularité grâce aux opportunités lucratives liées au commerce de peaux, aux jeux d'argent et au moment de sa sortie. Depuis la mise en place des restrictions commerciales et l'interdiction des jeux d'argent, le jeu a connu une forte diminution de l'audience et des joueurs. Ces personnes ont cessé de se soucier du jeu où des joueurs qui n'ont jamais eu l'intention de jouer contre-attaquent en premier lieu. D'une certaine manière, j'ai l'impression que Valve a créé une purge pour ramener le contre-attaque à sa gloire d'antan. Les joueurs qui restent fidèles au titre et qui continuent à jouer et à apprécier la scène continueront à bénéficier des mises à jour et des changements visant à améliorer le gameplay pour les vrais fans.

Le CSGO est l'un des plus grands adeptes des sports électroniques, et dans ce domaine, je crois que la contre-attaque n'a jamais été aussi bien vue que dans les tournois professionnels. Tout récemment, nous avons une grande équipe avec un auditoire de plus de 1,3 million de téléspectateurs.

De grands changements vont forcément se produire et je suis extrêmement enthousiaste à l'idée de voir ce qui va suivre pour la franchise.